jueves, 5 de marzo de 2009

Actividades culturales y deportivas para el tiempo libre: Cultura


Como actividades culturales podemos definir todo tipo de actos o espectáculos relacionados con el mundo del arte, la música, la danza, el teatro, el cine, etc...

El acceso de los jovenes a las actividades es muy pequeño, debido al alto coste que tiene acceder a una obra cultural y la falta de publicidad por parte del organizador de ese evento, lo que tiene como resultado una baja afluencia social, sobre todo de los jóvenes.

Una solución que posibilitaría un rápido acceso por parte de la juventud sería una ayuda económica, es decir, abaratar el coste de la entrada del espectáculo con el fin de que tenga mayores posibilidades de asisitit a este tipo de actos y pudieran "empaparse" de cultura.

Acercar este tipo de eventos a institutos y colegios, en definitiva centros educativos, podría conformar otra solución. De este modo la clase de actividades relacionadas con el teatro o el arte serían "actividades de clase" con las que el joven adquiriría un mayor grado formativo.

En la mayoría de los casos las actividades culturales tienen una gran relación con asignaturas como son Literatura o Historia, lo que nos dice que la asistencia a estos eventos ayudaría de forma manifiesta a la consecución de mejores resultados en la vida estudiantil.

Beneficios de las nuevas tecnologías: Uso de la última tecnología en Ingeniería Genética para crear Alimentos Transgénicos


El desarrollo de ordenadores con mayor capacidad de procesamiento ha llevado a una sustanciosa mejora al campo de la ciencia, en el que se puede destacar el impacto de éste en la rama de la genética, donde los investigadores se han beneficiado de los recursos que de los que les puede dotar un ordenador de nueva generación.

La genética se define como el campo de las ciencias biológicas que trata de comprender cómo la herencia biológica es transmitida de una generación a la siguiente, y cómo se efectúa el desarrollo de las características que controlan estos procesos. La aplicación de la tecnología se da en la ingeniería genética que es la tecnología que se encarga de la manipulación del contenido genético de los organismos.

Sus aplicaciones son muchas: Crear nuevas especies, corregir numerosos defectos genéticos, fabricar compuestos, etc... Uno de los usos más novedosos es la creación de alimentos transgénicos.

Un alimento transgénico es un alimento que ha sido modificado genéticamente en un laboratorio con la tecnología más puntera del momento para obtener una serie de características que normalmente se obtenían con el paso de las décadas. Características como la resistencia ante herbicidas, parásitos, obtención de mayores beneficios a partir de ellos, etc...

Como se puede apreciar la utilidad de las nuevas tecnologías es amplísima ya que llega a todos los ámbitos de la sociedad y permite que el ser humano se beneficie de esto.

lunes, 2 de marzo de 2009

Educación para un consumo responsable: Publicidad


La publicidad es el medio con el que las empresas intentan colocar su producto en el mercado de consumo para que el comprador se percate de su presencia y finalmente "pique en el anzuelo", es decir, adquiera el producto.

Podemos encontrar la publicidad en periódicos, revistas, televisión, carteles en las calles, películas de cine, Internet,etc... Pero las agencias de publicidad se las siguen ingeniando para vender los productos. De este modo podemos apreciar uno de los novedosos sistemas para captar compradores: consiste en insertar anuncios en videojuegos de manera que se incite al jugador a comprar lo que se esta publicitando. Podemos tomar como ejemplo el juego de tenis Top Spin 3 en el que se incluyen diversas marcas. Otro ejemplo es como las empresas compran a los medios especializados en realizar las críticas a su sector, con lo que siempre obtienen una valoración favorable.

Para las empresas no es más que una mera rutina, fabrican su producto, esperan la acogida del mercado y finalmente recogen los beneficios de su trabajo.

Pero la culpa no es de las empresas, es de las autoridades que no se encargan de regular correctamente el punto en el que la publicidad llega a nuestras vidas con normas apropiadas para la época actual. También es necesaria la colaboración del consumidor, de tal manera que no se deje influenciar por todo lo que capta o ve en los medios informativos y tenga la suficiente personalidad para saber en cada momento que adquirir.

sábado, 28 de febrero de 2009

Beneficios de las nuevas tecnologías: Folding@Home


Folding@Home es un programa de la Universidad de Stanford en colaboración con Sony y su sistema de entretenimiento Sony Playstation 3. Folding@Home es un proyecto de computación distribuida, que estudia el plegamiento proteico normal y anormal, la agregación proteica y las enfermedades relacionadas.

Su funcionamiento es algo complicado de explicar, así que cito su definición desde la web de la Universidad de Stanford para este proyecto:

En Folding@Home usan métodos de cómputo avanzados y computación distribuida a gran escala, para simular escalas de tiempo miles de millones de veces mayores que las previamente obtenidas. Esto ha permitido simular el plegado proteico por primera vez, y ahora dirigir la investigación al estudio de las enfermedades relacionadas.

Las proteínas son los motores de la Biología. Para poder desempeñar sus funciones bioquímicas primero se deben auto ensamblar, o "plegarse" de manera increíble. El proceso de plegamiento de las proteínas, que resulta crítico y fundamental virtualmente para toda la Biología, continúa siendo un misterio. No sorprende, por tanto, que cuando las proteínas no se pliegan correctamente (es decir, cuando se “pliegan mal”), puedan producirse consecuencias graves, que incluyen a enfermedades ampliamente conocidas, tales como las enfermedades de Alzheimer, de las vacas locas (Encefalopatía Espongiforme Bovina), de Creutzfeldt-Jacob, la Esclerosis Lateral Amiotrófica, y el mal de Parkinson.

Las simulaciones precisas de cómo se pliegan las proteínas permiten a la comunidad científica comprender mejor el desarrollo de muchas enfermedades, como el alzheimer, la fibrosis quística, la enfermedad de las vacas locas o el cáncer. Hasta el momento, el proyecto Folding@home ha tenido éxito simulando el plegamiento en un rango de 5-10 microsegundos, una escala de tiempo miles de veces más corta de lo que había sido posible anteriormente.

Este hecho sirve para comprobar como con un producto de entretenimiento como es Playstation 3 y una conexión a Internet avanza la tecnología y como desde casa se puede contribuir al desarrollo científico.

lunes, 23 de febrero de 2009

Actividades deportivas y culturales para el tiempo libre: Deporte


El deporte es fundamental en la vida para la mayoría de la población. Cualquier actividad de índole deportiva logra que mejore nuestro estado físico, evita problemas de salud y nos da grandes momentos de diversión.

Nos encontramos en un periodo en el que el sedentarismo se apodera de la vida de los jóvenes que tienen demasiadas comodidades y desechan completamente la práctica deportiva.

Esto tiene una solución, la administración debe hacer una gran inversión pública en materias de infraestructuras y mantenimiento de éstas. Así como la creación de programas deportivos que sean lo suficientemente atractivos para la población.

Este tipo de propuestas deberían abarcar todo tipo de disciplinas desde las más populares e importantes como fútbol, baloncesto o tenis a otras minoritarias como son piragüismo, hockey o frontón.

Por último también las instituciones educativas deberían tomar parte en este asunto.
Tomar un modelo de referencia como el americano en el que se inculcan valores deportivos hasta la edad universitaria en el que además se consigue que todas las personas que anhelan dedicarse profesionalmente al deporte tengan la opción de compaginarlo con los estudios, tener una diplomatura e incorporarse al mercado laboral una vez acabado su periplo como deportista de élite.

Educación para un consumo responsable: Autocontrol


Por Consumo Responsable entendemos la elección de los productos y servicios no sólo en base a su calidad y precio, sino también por su impacto ambiental y social, y por la conducta de las empresas que los elaboran.

Otra acepción de Consumo Responsable, o consumo crítico, complementaria a la definición anterior, es aquel que implica consumir menos, eligiendo consumir sólo lo necesario, y estando atentos a cómo nos influye la publicidad en la creación de necesidades superfluas.

En esta ocasión nos centraremos en su segunda definición, ya que ahora más que nunca es necesario gastar lo mínimo en estos tiempos de poca bonanza económica a nivel mundial.

Vivimos en una sociedad de consumo en la que la publicidad forma parte de nuestras vidas y nos incita a adquirir elementos que no necesitamos absolutamente para nada.

A la hora de comprar un producto debemos realizarnos una serie de cuestiones para saber si debemos hacernos con dicho objeto. Preguntas como: ¿Necesito lo que voy a comprar?, ¿Cuánto lo voy a usar?, ¿Cuánto me va a durar?, ¿Puedo pasar sin él?, ¿He buscado información para conseguir mejor calidad y menor precio?,¿Hay algo que yo posea que pueda reemplazarlo?.

Cada uno de nosotros tenemos que dar la respuesta teniendo en cuenta que, en la mayoría de los casos, realizar un consumo responsable sólo implica realizar un cambio en nuestros hábitos de consumo que no conllevan comportamientos muy diferentes a los que ya tenemos, no producen inconvenientes considerables y no requieren esfuerzos específicos adicionales. Debemos controlar nosotros mismos lo que consumimos.

martes, 17 de febrero de 2009

La Educación hoy: Informe PISA: España y su sistema educativo


PISA es un programa de la OCDE para la evaluación internacional de los alumnos de 15 años. Pretende ser un referente ‘objetivo’ para comparar la eficacia de los diferentes sistemas educativos en las siguientes áreas, lectura, matemáticas, ciencia y resolución de problemas.

Casi todos los países europeos están por delante de España, que aparece en el puesto 31. Aunque cabe destacar que grandes potencias como Estados Unidos o Rusia también deambulan por estas posiciones. El país que ocupa el número 1 de esta lista es Finlandia.

Las razones por las que obtiene esta posición son muchas pero, para empezar, podemos analizar las diferencias entre nuestro sistema educativo y el Finlandés. La comparación no es gratuita, Finlandia es el país que lidera todas las categorías del estudio.

Hace unos 30 años, Finlandia comprobó que los resultados de sus escolares dejaban mucho que desear. El país reaccionó y se puso manos a la obra para invertir la situación. De este caso se pueden extraer algunas lecciones. La primera, y tal vez la esencial, es que la educación es, para toda la sociedad, una auténtica prioridad. La disciplina en la escuela es alta, se potencia el esfuerzo y se reconoce la excelencia. La proporción profesor-alumno es más baja que en España; los maestros, tienen un enorme prestigio, autoridad, y un exigente proceso formativo.

En pocas palabras, y siendo generosos, nuestro sistema tiene mucho que mejorar. Nos encontramos en una situación parecida a la de Finlandia hace 30 años, y la receta del éxito educativo fue creada por ellos. Además tenemos un agravante, al tener tantos problemas, cada uno de los protagonistas del sistema tiende a criticar a los demás (amparado en sólidas razones) olvidando sus propias carencias. La escuela critica la falta de implicación de la familia y la escasez de recursos con que la dota la administración. Los padres critican la falta de medios, de motivación e, incluso, de preparación de la escuela. La administración se dedica a cambiar las leyes de educación en función del color del gobierno sembrando el desconcierto y malgastando los pocos recursos que invierte.